

INSIGNIES
Els punts d'experiència podran ser intercanviats per insignies.
Cada insignia otorga un poder/mèrit.
Per accedir a aquest poder s'ha d'enganxar la xapa a la bata.
Imprescindible no perdre-la. En cas que es perdi s'ha de tornar a aconseguir.
1. TRIPULACIÓ EXTRATERRESTRE.
Tu escolleixes la insignia.
Tal i com heu escoltat a cada científic extraterrestre, escolliu el planeta que més us agradi i demostreu quantes coses sabeu. Els que demostrin major domini i adquireixin més XP podran escollir abans.
2. TRIPULANT
Un cop formes part de la tripulació del planeta. has d'aconseguir un rol/càrrec. Pel bon funcionament de l'equip, tota tripulació necessita dividir les tasques i persones expertes en diferents àmbits.
Amb els punts XP que vagis adquirint podràs intercanviar-los per les següents insignies:
Compte perquè cada una té un valor XP diferent. Però totes són imprescindibles per a la tripulació.
-
Pilot: 50XP. Et permet liderar el grup i prendre la iniciativa. En cas de dubtes i mals entesos la teva decisió serà la més important.
-
Comunicador/a: 40XP. Seràs el portaveu del grup, quan toqui fer un comunicat seràs tu qui parlarà.
-
Enginyer/a: 60XP. Podràs fer ús de les tablets i/o chromebooks sense la necessitat de demanar permís.
-
Agent mèdic: 20XP. Et permet ajudar als teus companys quan tinguin algun problema.
-
Agent de seguretat: 30XP. Quan hi hagi discussions o baralles tu seràs la persona que mediarà el conflicte i si ho creu necessari imposar una penalització.
3. CIENTÍFICS DE LA ONU (Organització mundial de les Nacions Unides)
La ONU s'ha enterat de la vostra missió de salvar la Terra i et vol recolzar. Mostreu tot el que heu après sobre la Contaminació. Amb aquesta insígnia et permet realitzar un experiment i mostrar-lo als teus companys. També et dóna accés a l'hort de l'escola.
150 XP.
4. ECOSISTEMES I ANIMALS.
Els animals estan en greu perill. Els hem de salvar. Però primer hem de conèixer quins tipus d'animals hi ha i els seus ecosistemes.
Amb aquesta insígnia podràs portar la teva mascota a la classe, i explicar com tenir cura dels animals domèstics.
200XP.
5. DIVULGADORS.
Heu descobert els greus problemes de la contaminació i els seus efectes negatiu sobre els animals. Ara toca conscienciar a la població.
Aquesta insígnia et dóna dret a ser presentador del Telenotícies FEDAC CANET.
250XP
6. AGENTS MÈDICS de l'ORGANITZACIÓ MUNDIAL DE LA SALUT.
Els éssers humans estan en perill, com ja sabeu la contaminació de l'aire i de l'aigua ha provocat moltes malalties.
Aquesta insígnia t'acredita com un mèdic expert. Et dóna dret a divulgar a altres classes els perills de la contaminació i uns mals hàbits alimentaris i higiènics. I participar en el telenotícies FEDAC CANET.
200XP
7. AGENT DE LA NASA.
Imprescindible per poder assolir la missió 3. La NASA és l'unica agència acreditada per enviar objectes a l'espai. Així doncs, per enlairar la teva nau / arca necessites aquesta insignia.
També, aquesta acreditació et permetrà dirigir el grup classe i ser el primer de la fila quan pugem del pati durant un dia sencer.
50XP
8. ALCALDE/SSA.
Imprescindible per assolir la missió 6. A l'hora de crear lleis es necessita tenir poder.
A més aquesta insígnia et permetrà dirigir un joc a l'hora del pati i escollir un joc de rol (llop, telefon, el fotògraf...) a la classe.
100XP
9. EARTHSALVATION.
ENHORABONA!!! HAS ARRIBAT AL FINAL DEL PROJECTE. HAS DEMOSTRAT TENIR PROUTES COMPETÈNCIES PER SALVAR LA TERRA.
PERÒ A PARTIR D'ARA NOMÉS DEPÈN DE TU SEGUIR-LA SALVANT. SI SEGUEIXES EN AQUESTA LÍNIA EL EL 2050 LA TERRA SEGUIRÀ HABITABLE.

















